Imbuements
Imbuir é colocar um efeito temporário em um equipamento. O item ganha uma propriedade — dano elemental, roubo de vida, proteção contra um elemento, bônus de skill — por um tempo determinado, e depois disso o efeito expira e o item volta ao normal.
É o sistema que faz o equipamento certo ser específico da hunt. A mesma armadura leva uma proteção contra fogo para um lugar e contra gelo para outro.
Os três tiers
Cada imbuement existe em três níveis, e cada nível custa mais e entrega mais.
| Tier | Custo em gold | Duração | Requer VIP |
|---|---|---|---|
| Basic | 7.500 | 20 horas | Não |
| Intricate | 60.000 | 20 horas | Sim |
| Powerful | 250.000 | 20 horas | Sim |
A duração é a mesma nos três: 20 horas de tempo de jogo. O que muda é a potência do efeito e o preço.
Repare no salto de preço. De Basic para Intricate o custo multiplica por oito; de Intricate para Powerful, por mais de quatro. Um Powerful custa trinta e três vezes um Basic. Como a duração é idêntica, imbuir no tier Powerful é uma decisão de conteúdo de endgame — quem está subindo level raramente compensa o custo.
Remover um imbuement antes da hora custa 15.000 de gold, independentemente do tier.
Os tiers Intricate e Powerful exigem VIP ativo. O tier Basic está aberto para todo mundo. Alguns imbuements no tier Powerful exigem ainda uma conquista específica antes de ficarem disponíveis.
Os 24 imbuements
São vinte e quatro efeitos distintos, cada um em três tiers, totalizando setenta e duas combinações.
Ofensivos: Strike aumenta dano e chance de golpe crítico. Reap converte parte do dano físico em dano de morte, e Venom, Electrify, Scorch e Frost fazem o mesmo para terra, energia, fogo e gelo. Vampirism rouba vida, Void rouba mana.
Proteções: Lich Shroud contra morte, Snake Skin contra terra, Cloud Fabric contra energia, Dragon Hide contra fogo, Demon Presence contra sagrado e Quara Scale contra gelo.
Bônus de skill: Chop para machado, Bash para porrete, Slash para espada, Precision para distância, Punch para luta desarmada, Epiphany para magic level e Blockade para shielding.
Utilidade: Swiftness aumenta velocidade, Featherweight aumenta capacidade e Vibrancy remove paralisia.
A escala de potência entre tiers é considerável. O Strike, por exemplo, dá 5% de dano crítico extra no tier Basic e chega a 40% no Powerful. O Reap converte 10% do dano físico em dano de morte no Basic, 25% no Intricate e 50% no Powerful.
O que você precisa além do gold
Gold é só metade do custo. Cada imbuement exige também itens específicos, e a lista cresce a cada tier: o Intricate pede tudo que o Basic pedia mais um material novo, e o Powerful pede tudo isso mais um terceiro.
Esses materiais são o custo real do sistema. O gold você acumula; os materiais você caça, ou compra de outro jogador.
Onde imbuir
Você imbui em um shrine de imbuement, que é uma estrutura fixa no mapa. Use o shrine e a janela abre com os seus equipamentos imbuíveis.
Não há restrição de quest para usar os shrines no Muximba: o requisito opcional que a base traz está desligado, então qualquer personagem pode usar qualquer shrine desde o primeiro dia.
Existe também a imbuição por scroll, que é um item consumível que aplica o imbuement sem shrine. Os tiers Intricate e Powerful têm scrolls correspondentes.
Comprar materiais
O NPC Imbuement Assistant vende pacotes de materiais de imbuement. Ele não imbui nada — só vende o que você precisaria caçar. É conveniência paga em gold, e o preço reflete isso.
Ressalva
Não encontramos na configuração do servidor nenhum valor de chance de falha nem de custo de proteção contra falha ao imbuir. Pelo que está no nosso datapack, imbuir aplica o efeito. Se o comportamento em jogo for diferente, esta página está incompleta e queremos saber — a verificação em servidor rodando ainda não foi feita.
