Bestiário e Charms
O bestiário é o registro de tudo que você já matou. Matar a mesma criatura repetidas vezes desbloqueia informação sobre ela em três estágios, e completar o registro paga em charm points — a moeda que compra os charms, que são os efeitos passivos que você liga contra monstros específicos.
É o sistema que transforma hunt repetitivo em progressão permanente, e é uma das poucas coisas no jogo que recompensa você por matar o mesmo bicho pela milésima vez.
Como o bestiário conta
Cada criatura registrada tem um número de kills para desbloqueio completo, e dois marcos intermediários no caminho. Ao cruzar cada marco, o jogo libera mais detalhe sobre a criatura: resistências, loot e assim por diante.
No Muximba o multiplicador de kills do bestiário é 1x, e o do bosstiary também. Ou seja, o número que aparece é o número real de kills, sem aceleração e sem penalidade.
O loot de uma criatura só aparece no bestiário depois de você bater o número de kills exigido. Isso é escolha nossa, e é a razão de a lista de drop começar vazia. Entregar a tabela de loot completa de graça no primeiro kill esvazia o bestiário de propósito: a informação passa a ser um botão, não uma recompensa.
Ao completar o registro de uma criatura você recebe os charm points dela. Quantos depende da criatura — bicho mais difícil paga mais.
Dos monstros do nosso datapack, 796 têm registro de bestiário definido. O resto não entra na contagem e não paga charm points.
Boss slot
O sistema de boss impulsionado está ativo. O boss em destaque dá 250% de bônus de loot e conta o triplo de kills no bosstiary.
Charms
Charm é um efeito passivo que você atribui a uma criatura específica. Atribuído o charm, ele dispara toda vez que você encontra aquela criatura — e só ela. Escolher bem é escolher contra o que você caça.
Existem 25 charms, divididos em dois grupos que usam moedas diferentes.
Os charms maiores são comprados com charm points, que vêm de completar registros do bestiário. Os charms menores são comprados com minor charm echoes, uma segunda moeda que você só recebe ao comprar charms maiores. A consequência prática dessa regra é que os charms menores são inacessíveis até você começar a investir nos maiores — e é assim de propósito, porque mantém a ordem de progressão.
Todo charm tem três tiers, e o preço sobe junto.
Charms maiores
| Charm | Categoria | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|---|
| Enflame | Ofensivo | 400 | 600 | 2.000 |
| Wound | Ofensivo | 240 | 360 | 1.200 |
| Poison | Ofensivo | 240 | 360 | 1.200 |
| Freeze | Ofensivo | 320 | 480 | 1.600 |
| Zap | Ofensivo | 320 | 480 | 1.600 |
| Curse | Ofensivo | 360 | 540 | 1.800 |
| Divine Wrath | Ofensivo | 600 | 900 | 3.000 |
| Carnage | Ofensivo | 600 | 900 | 3.000 |
| Overpower | Ofensivo | 600 | 900 | 3.000 |
| Overflux | Ofensivo | 600 | 900 | 3.000 |
| Parry | Defensivo | 400 | 600 | 2.000 |
| Dodge | Defensivo | 240 | 360 | 1.200 |
| Low Blow | Passivo | 800 | 1.200 | 4.000 |
| Savage Blow | Passivo | 800 | 1.200 | 4.000 |
Sete charms causam dano extra proporcional à criatura: Wound, Enflame, Poison, Freeze, Zap, Curse e Divine Wrath. Todos batem 5% da vida inicial da criatura, com chance de disparo de 5%, 10% e 11% conforme o tier. O que muda entre eles é o tipo de dano — o Divine Wrath entrega dano sagrado, e por isso custa mais caro que os outros seis.
Charms menores
Os onze charms menores custam todos o mesmo preço: 100, 150 e 225 echoes por tier.
| Charm | Categoria |
|---|---|
| Cripple | Ofensivo |
| Adrenaline Burst | Defensivo |
| Numb | Defensivo |
| Cleanse | Defensivo |
| Bless | Passivo |
| Scavenge | Passivo |
| Gut | Passivo |
| Vampiric Embrace | Passivo |
| Void's Call | Passivo |
| Fatal Hold | Passivo |
| Void Inversion | Passivo |
Comprar um charm maior credita echoes de volta: 50 ao comprar o tier 1, 100 ao comprar o tier 2 e 200 ao comprar o tier 3. Somando os dois lados, investir em charms maiores é o que financia os menores.
Resetar os charms
Dá para desfazer tudo e redistribuir. O reset devolve os charm points gastos e custa gold. Até o level 100 o preço é fixo em 100.000. A partir do level 101 a conta vira 100.000 mais 11.000 vezes o seu level — o level inteiro, não a diferença para 100.
Leia essa segunda parte com atenção, porque ela é contraintuitiva: um level 100 paga 100.000 e um level 101 paga 1.211.000. Cruzar aquele level multiplica o custo do reset por doze de uma vez, e daí em diante ele só cresce. Um level 500 paga 5.600.000.
Quem tem a expansão de charm paga 25% menos em qualquer faixa. Depois do reset os echoes voltam a zero, ou a 100 se o personagem for promovido.
O degrau no level 101 tem cara de descuido da base que herdamos e não de decisão nossa de balanceamento, e está na fila para ser revisto. Enquanto não for, o número acima é o que o servidor cobra. Na prática: se você pretende redistribuir os charms e ainda não passou do level 100, faça antes.
Uma ressalva sobre o que não está aqui
Esta página não lista quantos kills cada criatura exige nem quantos charm points cada uma paga. Esse é exatamente o tipo de conteúdo que faz sentido gerar a partir do nosso próprio datapack, com os números deste servidor, em vez de escrever à mão. Está planejado, mas não está pronto — e publicar valores de outro servidor como se fossem os nossos seria pior do que não publicar nada.
