New Haven, a ilha inicial
Todo personagem do Muximba nasce em New Haven. É uma ilha pequena, sem PvP na prática, onde você escolhe a vocação, recebe o equipamento inicial e sobe até o level 8 antes de seguir para o continente.
A ilha existe para responder uma pergunta que formulário nenhum responde bem: qual vocação você quer jogar. Em vez de escolher no site antes de ver o jogo, você escolhe aqui, com o personagem já na sua mão.
O começo
Você acorda atrás do templo, ainda sem vocação. O caminho de volta está fechado, e o único jeito de seguir é para o leste, até um campo de força mágico.
Atravessar o campo de força — pisando ou clicando nele — leva você para a entrada da vila e dispara o tutorial. Não há exigência de level para atravessar: essa primeira porteira está aberta desde o primeiro segundo.
Ao entrar na vila, seis pontos do mapa são marcados automaticamente para você: a loja da Avriel, o lugar das magias, a casa da balsa, o banco, as Minas Corrompidas e o acampamento do clã Muglex. Use o mapa — eles são exatamente os lugares que importam na ilha.
Escolher a vocação
A escolha da vocação acontece na própria interface do jogo, logo depois que o tutorial começa. As opções são Sorcerer, Druid, Paladin, Knight e Monk, e a escolha é definitiva.
Se você ainda não decidiu, leia Vocações antes. A versão curta: Knight aguenta dano, Sorcerer e Druid causam dano mágico, Paladin luta à distância, Monk luta desarmado.
O equipamento inicial
Assim que a vocação é escolhida, o equipamento aparece. Todo personagem recebe, vestido, um leather helmet, uma jacket, uma leather legs, um par de leather boots e uma tocha acesa. Na mochila vêm 50 gold coins e um peixe.
O que muda por vocação:
| Vocação | Armas | Poções |
|---|---|---|
| Knight | Rapier e wooden shield | 10 health, 2 mana |
| Paladin | Bow e quiver com 200 arrows | 5 health, 7 mana |
| Monk | Light jo staff | 7 health, 5 mana |
| Sorcerer | Spellbook of the novice e the scorcher | 2 health, 10 mana |
| Druid | Spellbook of the novice e the chiller | 2 health, 10 mana |
Sorcerer e Druid recebem ainda uma runa de light stone shower.
Repare que a proporção de poções já conta a história de cada vocação: Knight leva cinco vezes mais health que mana, Sorcerer leva o inverso exato.
O que fazer na ilha
O objetivo é chegar ao level 8. Com as nossas rates, que rodam a 50x até o level 8, isso leva pouco tempo.
Há uma área de hunting sinalizada, que dispara a segunda parte do tutorial quando você chega.
Duas coisas opcionais valem o desvio:
Gustavo, The Guard pede que você mate 20 goblins Muglex, no acampamento marcado no seu mapa. A recompensa é um life ring, que é um item bem acima do que um personagem de level baixo normalmente teria.
Viola entrega um livro de sabedoria e uma recompensa por vocação.
Nas Minas Corrompidas vive The Corruptor, um boss de ilha inicial cercado de esqueletos corrompidos. Ele é fraco para padrões de boss — existe para ser o primeiro boss que você mata na vida, não para ser um desafio. Vale pela experiência e pelo loot.
Sair da ilha
Você precisa de level 8 para sair. Abaixo disso, as duas saídas recusam a passagem e avisam quantos levels faltam.
Há dois caminhos, e os dois levam ao mesmo lugar:
A porta selada leva você direto ao continente.
A Anna, na casa da balsa, faz a mesma coisa — fale com ela sobre a passagem.
O destino é Targuna, que passa a ser a sua cidade natal. É para lá que você volta ao morrer, e é lá que a sua vida no continente começa.
Uma exceção: personagens Monk que saem pela Anna desembarcam em Blue Valley em vez de Targuna.
Morrer em New Haven
Se você morrer antes de escolher vocação, volta para o nicho inicial. Lembre que abaixo do level 8 nenhum outro jogador pode atacar você, então a única forma de morrer na ilha é para monstro.
Depois de sair
Não dá para voltar. New Haven é conteúdo de uma vez, e tudo que estiver lá dentro sai com você ou fica para trás. Antes de embarcar, confira a mochila.
