PvP, morte e skulls
O Muximba é um mundo PvP aberto. Matar outro jogador é possível e tem consequência, e o sistema que mede essa consequência é o de skulls. Não é PvP forçado nem mundo optional: você pode atacar quem quiser, arcando com o que vem depois.
Proteção de nível baixo
Personagem abaixo do level 8 não participa de PvP. A proteção vale até o level 7, então a janela inteira de New Haven e os primeiros passos no continente acontecem sem risco de outro jogador.
Matar jogador não dá experiência neste servidor. Quem procura PvP aqui está procurando o PvP, não um atalho de level.
Skulls e frags
Um ataque não provocado deixa você com white skull por 15 minutos. Enquanto ela estiver ativa, o alvo pode revidar sem ficar com skull.
Frag acumulado vira red skull, e a contagem roda em três janelas ao mesmo tempo:
| Janela | Frags para red skull |
|---|---|
| Dia | 3 |
| Semana | 5 |
| Mês | 10 |
Estourar qualquer uma das três já basta. Um frag isolado sai da contagem 24 horas depois de acontecer.
A duração de cada skull:
| Skull | Duração |
|---|---|
| Red | 1 dia |
| Black | 3 dias |
| Orange | 7 dias |
Morrer de black skull é a punição mais dura do sistema: você renasce com 40 pontos de vida e nenhuma mana.
Não há limite de diferença de level para PvP, e não existe redução de dano por diferença de nível. Um level 100 pode atacar um level 800 e vice-versa, e o dano é o mesmo que seria em qualquer outro contexto.
Depois de entrar em combate com outro jogador você fica com PZ bloqueado por 60 segundos, e ao logar existe uma janela curta de proteção de 10 segundos.
O que você perde ao morrer
A penalidade de morte usa a fórmula padrão, que faz a perda depender do seu level: quanto mais alto, proporcionalmente menos você perde. Não há redução pela metade em experiência, skill ou magic level, e não há morte sem perda.
Blessings reduzem essa perda e são a proteção mais barata que existe no jogo. Comprar bless por comando não tem taxa adicional aqui. A Adventurer's Blessing, que é a proteção automática de quem está começando, vale até o level 21.
Runas, potions, munição e cargas de arma são consumidas normalmente ao usar.
Party
Experiência de party é compartilhada automaticamente, com alcance de 1,5 vez a diferença padrão. A proteção avançada de party, que anula dano entre membros do mesmo grupo, está desligada, então dano de área do seu colega acerta você. Morrer não tira você da party.
Uma nota sobre o equilíbrio
Não usamos os modificadores de dano PvP por level que a base oferece, e não usamos retro PvP. A escolha é manter o combate previsível: o dano que você calcula é o dano que sai. Se isso mudar, a mudança aparece aqui e é anunciada antes de entrar no ar, nunca depois.
