PvP, morte e skulls
O Muximba é um mundo PvP aberto. Matar outro jogador é possível e tem consequência, e o sistema que mede essa consequência é o de skulls. Não é PvP forçado nem mundo optional: você pode atacar quem quiser, arcando com o que vem depois.
Proteção de nível baixo
Personagem abaixo do level 8 não participa de PvP. A proteção vale até o level 7, então a janela inteira de New Haven e os primeiros passos no continente acontecem sem risco de outro jogador.
Matar jogador não dá experiência neste servidor. Quem procura PvP aqui está procurando o PvP, não um atalho de level.
Skulls e frags
Um ataque não provocado deixa você com white skull por 15 minutos. Enquanto ela estiver ativa, o alvo pode revidar sem ficar com skull.
Frag acumulado vira red skull, e a contagem roda em três janelas ao mesmo tempo:
| Janela | Frags para red skull |
|---|---|
| Dia | 3 |
| Semana | 5 |
| Mês | 10 |
Estourar qualquer uma das três já basta. Um frag isolado sai da contagem 24 horas depois de acontecer.
A duração de cada skull:
| Skull | Duração |
|---|---|
| Red | 1 dia |
| Black | 3 dias |
| Orange | 7 dias |
Morrer de black skull é a punição mais dura do sistema: você renasce com 40 pontos de vida e nenhuma mana.
Não há limite de diferença de level para PvP, e não existe redução de dano por diferença de nível. Um level 100 pode atacar um level 800 e vice-versa, e o dano é o mesmo que seria em qualquer outro contexto.
Depois de entrar em combate com outro jogador você fica com PZ bloqueado por 60 segundos, e ao logar existe uma janela curta de proteção de 10 segundos.
O que você perde ao morrer
A penalidade de morte usa a fórmula padrão, que faz a perda depender do seu level: quanto mais alto, proporcionalmente menos você perde. Não há redução pela metade em experiência, skill ou magic level, e não há morte sem perda.
Blessings reduzem essa perda e são a proteção mais barata que existe no jogo. Comprar bless por comando não tem taxa adicional aqui. A Adventurer's Blessing, que é a proteção automática de quem está começando, vale até o level 21.
Runas, potions, munição e cargas de arma são consumidas normalmente ao usar.
Party
Experiência de party é compartilhada automaticamente, com alcance de 1,5 vez a diferença padrão. A proteção avançada de party, que anula dano entre membros do mesmo grupo, está desligada — dano de área do seu colega acerta você. Morrer não tira você da party.
Uma nota sobre o equilíbrio
Não usamos os modificadores de dano PvP por level que a base oferece, e não usamos retro PvP. A escolha é manter o combate previsível: o dano que você calcula é o dano que sai. Se isso mudar, a mudança aparece aqui e é anunciada antes de entrar no ar, nunca depois.
