Rates e stages
O Muximba não tem uma rate única. A experiência, o skill e o magic level usam stages: o multiplicador cai conforme você sobe, então o começo é rápido e o fim é lento. Isso é uma escolha deliberada. Rate fixa alta queima o conteúdo de level baixo em um fim de semana e deixa o servidor sem nada para fazer depois; rate fixa baixa espanta quem está chegando. Stage resolve os dois lados: você atravessa o aquecimento em horas e o endgame continua sendo endgame.
Na prática isso significa que "qual é a rate do servidor" não tem resposta de um número só. Tem a resposta das tabelas abaixo.
Experiência
O multiplicador de experiência é 50x no começo, sobe para 80x na faixa que cobre a maior parte do caminho inicial, e daí em diante só cai.
| Level | Multiplicador |
|---|---|
| 1 a 8 | 50x |
| 9 a 50 | 80x |
| 51 a 100 | 60x |
| 101 a 150 | 40x |
| 151 a 200 | 30x |
| 201 a 300 | 15x |
| 301 a 400 | 12x |
| 401 a 500 | 10x |
| 501 a 600 | 7x |
| 601 a 700 | 6x |
| 701 a 800 | 5x |
| 801 a 900 | 4x |
| 901 a 1000 | 3x |
| 1001 a 1200 | 2x |
| 1201 a 1400 | 1,5x |
| 1401 em diante | 1,2x |
Repare no formato da curva. O pico não está no level 1, está na faixa de 9 a 50. Quem sai de New Haven entra exatamente na parte mais generosa da tabela, o que é de propósito: o custo de começar um personagem aqui é baixo, e trocar de vocação ou fazer um segundo char não é uma punição.
Da faixa 201 em diante a queda é forte e constante. Um level 300 avança na metade da velocidade de um level 200, e um level 1000 avança a um décimo dela. Nenhum stage chega a 1x: mesmo no topo da tabela o servidor ainda roda a 1,2x.
Existe ainda um bônus de experiência para quem está começando, ativo até o level 50.
Skill
Skill de arma e shielding também sobem por stage, com a quebra mais forte no começo.
| Skill | Multiplicador |
|---|---|
| 1 a 80 | 10x |
| 81 a 100 | 7x |
| 101 a 120 | 4x |
| 121 em diante | 2x |
Magic level
A tabela de magic level acompanha a de skill nas três primeiras faixas e tem uma quebra a mais no meio.
| Magic level | Multiplicador |
|---|---|
| 1 a 80 | 10x |
| 81 a 100 | 7x |
| 101 a 120 | 4x |
| 121 a 130 | 3x |
| 131 em diante | 2x |
Loot e spawn
Loot e spawn não usam stage e rodam em 1x. A chance de drop que você vê é a chance nativa do datapack, sem multiplicação, e o tempo de respawn também é o padrão.
Essa combinação de experiência alta com loot normal é o que mantém item raro valendo alguma coisa. Multiplicar loot junto com experiência produz um servidor onde todo mundo tem tudo na primeira semana e o mercado entre jogadores morre antes de existir.
O tempo de respawn padrão é de 60 segundos. Monstro não é aleatorizado dentro do spawn: cada ponto nasce sempre a mesma criatura. Jogador parado em cima do ponto de respawn não bloqueia o nascimento, e monstro puxado longe demais do spawn volta em vez de seguir você pelo mapa.
Eventos alteram as rates
As rates acima são as do servidor em operação normal. O servidor tem um calendário de eventos que altera multiplicadores por período determinado. Experiência, loot, skill e velocidade de spawn podem subir durante um evento e voltam ao normal quando ele acaba.
O calendário aparece dentro do próprio client, e os eventos são anunciados no Discord antes de começar. Não existe evento surpresa que mude rate sem aviso.
Stamina
O sistema de stamina está ativo. Ela só é consumida quando você ganha experiência matando criatura, e a conta é de um minuto de stamina por minuto caçando. Treinar em trainer não consome nada, porque trainer dá skill e não experiência de criatura.
A recuperação acontece no login, proporcional ao tempo que você passou offline, e os dez primeiros minutos desconectado não contam. Até a marca de 39 horas você recupera um minuto de stamina a cada três minutos offline. Da 39ª à 42ª hora, que é a faixa verde que dá bônus de experiência, o ritmo cai para um minuto a cada seis. Isso vale para qualquer conta: a chave se chama timeToRegenMinutePremiumStamina no arquivo de configuração, mas o código a usa para a faixa de cima, não para conta premium.
Ficar em trainer ou parado em protection zone não recupera stamina aqui.
Onde estes números vivem
Tudo nesta página sai de dois arquivos da configuração do servidor: as tabelas de stage ficam em data/stages.lua e as rates fixas em config.lua. Quando eles mudarem, esta página muda junto. Se você encontrar diferença entre o que está aqui e o que o jogo mostra, o jogo está certo e a página está velha. Avise a equipe.
