Rates e stages
O Muximba não tem uma rate única. A experiência, o skill e o magic level usam stages: o multiplicador cai conforme você sobe, então o começo é rápido e o fim é lento. Isso é uma escolha deliberada. Rate fixa alta queima o conteúdo de level baixo em um fim de semana e deixa o servidor sem nada para fazer depois; rate fixa baixa espanta quem está chegando. Stage resolve os dois lados: você atravessa o aquecimento em horas e o endgame continua sendo endgame.
Na prática isso significa que "qual é a rate do servidor" não tem resposta de um número só. Tem a resposta das tabelas abaixo.
Experiência
O multiplicador de experiência é 50x no começo, sobe para 80x na faixa que cobre a maior parte do caminho inicial, e daí em diante só cai.
| Level | Multiplicador |
|---|---|
| 1 a 8 | 50x |
| 9 a 50 | 80x |
| 51 a 100 | 60x |
| 101 a 150 | 40x |
| 151 a 200 | 30x |
| 201 a 300 | 15x |
| 301 a 400 | 12x |
| 401 a 500 | 10x |
| 501 a 600 | 7x |
| 601 a 700 | 6x |
| 701 a 800 | 5x |
| 801 a 900 | 4x |
| 901 a 1000 | 3x |
| 1001 a 1200 | 2x |
| 1201 a 1400 | 1,5x |
| 1401 em diante | 1,2x |
Repare no formato da curva. O pico não está no level 1, está na faixa de 9 a 50. Quem sai de New Haven entra exatamente na parte mais generosa da tabela, o que é de propósito: o custo de começar um personagem aqui é baixo, e trocar de vocação ou fazer um segundo char não é uma punição.
Da faixa 201 em diante a queda é forte e constante. Um level 300 avança na metade da velocidade de um level 200, e um level 1000 avança a um vigésimo dela. Nenhum stage chega a 1x — mesmo no topo da tabela o servidor ainda roda a 1,2x.
Além dos stages existe um bônus de experiência para quem está começando, ativo até o level 50.
Skill
Skill de arma e shielding também sobem por stage, com a quebra mais forte no começo.
| Skill | Multiplicador |
|---|---|
| 1 a 80 | 10x |
| 81 a 100 | 7x |
| 101 a 120 | 4x |
| 121 em diante | 2x |
Magic level
A tabela de magic level acompanha a de skill nas três primeiras faixas e tem uma quebra a mais no meio.
| Magic level | Multiplicador |
|---|---|
| 1 a 80 | 10x |
| 81 a 100 | 7x |
| 101 a 120 | 4x |
| 121 a 130 | 3x |
| 131 em diante | 2x |
Loot e spawn
Loot e spawn não usam stage e rodam em 1x. A chance de drop que você vê é a chance nativa do datapack, sem multiplicação, e o tempo de respawn também é o padrão.
Essa combinação — experiência alta, loot normal — é o que mantém item raro valendo alguma coisa. Multiplicar loot junto com experiência produz um servidor onde todo mundo tem tudo na primeira semana e o mercado entre jogadores morre antes de existir.
O tempo de respawn padrão é de 60 segundos. Monstro não é aleatorizado dentro do spawn: cada ponto nasce sempre a mesma criatura. Jogador parado em cima do ponto de respawn não bloqueia o nascimento, e monstro puxado longe demais do spawn volta em vez de seguir você pelo mapa.
Eventos alteram as rates
As rates acima são as do servidor em operação normal. O servidor tem um calendário de eventos que altera multiplicadores por período determinado — experiência, loot, skill e velocidade de spawn podem subir durante um evento e voltam ao normal quando ele acaba.
O calendário aparece dentro do próprio client, e os eventos são anunciados no Discord antes de começar. Não existe evento surpresa que mude rate sem aviso.
Stamina
O sistema de stamina está ativo. A regeneração acontece enquanto você está offline: um minuto de stamina a cada três minutos desconectado, ou a cada seis minutos para conta premium. Treinar em trainer e ficar parado em protection zone não regeneram stamina neste servidor.
Onde estes números vivem
Tudo nesta página sai de dois arquivos da configuração do servidor: as tabelas de stage ficam em data/stages.lua e as rates fixas em config.lua. Quando eles mudarem, esta página muda junto. Se você encontrar diferença entre o que está aqui e o que o jogo mostra, o jogo está certo e a página está velha — avise a equipe.