Forja
A Forja, ou Exaltation Forge, é o sistema que transforma equipamento duplicado em equipamento melhor. Em vez de um segundo item ir para o depósito criar poeira, ele vira material para subir o tier do que você já usa. Tier é uma propriedade extra do item, acima dos atributos normais, que adiciona efeitos como chance de golpe crítico ou redução de dano dependendo do slot.
A forja está ativa e não tem chave de desligamento: ela é parte permanente do servidor.
Tier máximo
No Muximba o teto é tier 10.
As operações
A forja faz cinco coisas. Duas delas — fusão e transferência — têm ainda uma variante convergente, que funciona com itens de tipos diferentes e obedece a regras próprias de custo.
Fusão junta dois itens iguais para tentar subir o tier. Custa 100 dust, ou 130 dust na versão convergente.
Transferência move o tier de um item para outro. Custa 100 dust, ou 160 dust na versão convergente.
Conversão de dust em slivers entrega 3 slivers por operação, a 20 dust cada.
Conversão de slivers em exalted core custa 50 slivers por core.
Aumento do limite de dust é a quinta operação, detalhada abaixo.
Taxa de sucesso
A fusão tem uma taxa base de 50%. Usar um exalted core adiciona 15 pontos percentuais à chance. Quando a tentativa falha, há uma redução de 50% na perda de tier — ou seja, falhar não é necessariamente voltar à estaca zero.
A fusão convergente não rola dado nenhum: ela sempre dá certo. Por isso o exalted core não tem função ali — não há chance para melhorar. É o que justifica ela custar mais dust que a fusão comum.
Dust: o recurso que limita tudo
Dust é o combustível da forja, e a quantidade que você consegue guardar é limitada. Todo personagem começa com um limite de 100 dust e pode subir esse limite até o máximo de 225.
Aumentar o limite custa dust, e o custo cresce com o limite atual seguindo uma regra simples: o preço de cada ponto é o seu limite atual menos 75. Na prática, sair de 100 para 101 custa 25 dust, e o último upgrade, de 224 para 225, custa 149 dust. Subir o limite inteiro é um projeto de longo prazo, não uma compra.
Dust vem de matar monstros influenced. A quantidade por kill é sorteada entre o valor base e o triplo dele.
Em party com experiência compartilhada o dust não é dividido: cada participante recebe o próprio sorteio, cheio. Caçar influenced em grupo multiplica o dust que entra no grupo em vez de fracionar, e essa é a forma mais eficiente de acumular dust no servidor.
Slivers e exalted cores
Slivers caem exclusivamente de monstros fiendish, entre 3 e 7 por kill. Cinquenta slivers viram um exalted core, que é o item que compra os 15 pontos percentuais de chance na fusão.
Essa cadeia é o que dá ritmo ao sistema: influenced dá dust, fiendish dá sliver, sliver vira core, core melhora a chance. Como o fiendish é muito mais raro que o influenced, o core é o gargalo, e é por isso que ele se reserva para as fusões que realmente importam.
Monstros influenced e fiendish
O servidor promove monstros comuns a versões especiais em intervalos controlados.
| Limite simultâneo | Intervalo de criação | |
|---|---|---|
| Influenced | 300 | 30 minutos |
| Fiendish | 4 | 1 hora |
Dois desses valores são ajuste nosso e não o padrão da base: o limite de fiendish foi elevado de 3 para 4, e o intervalo de influenced foi encurtado de uma hora para trinta minutos. Os dois ajustes vão na mesma direção, que é encurtar o tempo entre encontrar um monstro especial e o próximo, porque sistema de forja com material escasso demais só serve para quem já está no topo.
Durante eventos com scheduler ativo esses limites são ajustados proporcionalmente, então o número efetivo de monstros especiais no mundo pode ser maior ou menor que o da tabela.
Onde acessar
A forja é um móvel no mapa. Você usa a estrutura da exaltation forge e a janela abre.
Ressalva
O limite de monstros fiendish aparece com valores diferentes em duas camadas do servidor: a configuração principal diz 4 e uma biblioteca auxiliar diz 3. Qual prevalece em execução depende da ordem de carga e ainda não foi verificado com o servidor rodando. Se você contar fiendish no mundo e chegar a três em vez de quatro, não é erro seu — é este ponto em aberto, e ele será resolvido e corrigido aqui.
