Vocações
O Muximba tem cinco vocações: Sorcerer, Druid, Paladin, Knight e Monk. Cada uma tem uma promoção, o que dá dez vocações no total contando as promovidas.
Você não escolhe a vocação ao criar o personagem no site. Todo personagem nasce sem vocação e escolhe a dela dentro do jogo, em New Haven. A escolha é definitiva.
O que cada vocação ganha por level
Cada level sobe vida, mana e capacidade, e o quanto sobe é o que separa as vocações mais do que qualquer outra coisa.
| Vocação | Vida | Mana | Capacidade |
|---|---|---|---|
| Knight | 15 | 5 | 25 |
| Monk | 10 | 10 | 25 |
| Paladin | 10 | 15 | 20 |
| Sorcerer | 5 | 30 | 10 |
| Druid | 5 | 30 | 10 |
A tabela conta a história inteira. Knight é o triplo da vida de um mago e um sexto da mana. Paladin fica no meio dos dois. Monk é o único que ganha vida e mana na mesma proporção.
O custo de magic level também difere. Quanto menor o multiplicador, mais fácil subir magic level:
| Vocação | Multiplicador de mana |
|---|---|
| Sorcerer | 1,1 |
| Druid | 1,1 |
| Monk | 1,3 |
| Paladin | 1,4 |
| Knight | 3,0 |
Um Knight precisa de quase três vezes mais mana gasta que um Sorcerer para o mesmo magic level. Na prática, magic level de Knight é consequência, não objetivo.
Sorcerer e Druid são as únicas vocações com mana shield.
Velocidade base e velocidade de ataque são iguais para todas as vocações.
As cinco, em uma frase cada
Knight é a vocação de aguentar dano. Vida alta, capacidade alta, dano corpo a corpo. É quem segura a frente em grupo, e é a vocação mais barata de manter sozinha porque depende menos de consumível.
Paladin luta à distância com dano físico e tem a segunda melhor vida. Depende de munição, que é um custo constante, e em compensação resolve muita coisa sem chegar perto.
Sorcerer é dano mágico ofensivo, o mais alto do jogo em área. Vida baixa, então erro custa caro. É a vocação que mais depende de posicionamento.
Druid é dano mágico com cura. Mesma estrutura de vida e mana do Sorcerer, papel diferente em grupo: é quem mantém o time vivo.
Monk é a vocação mais recente e a única que ganha vida e mana em proporção igual. Luta desarmada, capacidade de Knight e uma progressão de magic level melhor que a de Paladin.
Promoção
A promoção é adquirida no level 20, por 20.000 de gold, com o governante de uma das cidades grandes do continente. Targuna, que é a sua cidade natal, não tem promotor — você vai precisar viajar.
| Vocação | Promovida |
|---|---|
| Sorcerer | Master Sorcerer |
| Druid | Elder Druid |
| Paladin | Royal Paladin |
| Knight | Elite Knight |
| Monk | Exalted Monk |
O que a promoção entrega é regeneração mais rápida e soul dobrado.
O ganho de vida e mana por level não muda com a promoção. O que muda é o intervalo entre um ganho de regeneração e o próximo — quanto menor o intervalo, mais rápido vida e mana voltam:
| Vocação | Intervalo de vida | Intervalo de mana |
|---|---|---|
| Knight → Elite Knight | 6s → 4s | 6s → 6s |
| Paladin → Royal Paladin | 8s → 6s | 4s → 3s |
| Monk → Exalted Monk | 7s → 5s | 4s → 3s |
| Sorcerer → Master Sorcerer | 12s → 12s | 3s → 2s |
| Druid → Elder Druid | 12s → 12s | 3s → 2s |
Lido em taxa, o Elite Knight regenera vida 50% mais rápido que o Knight, o Royal Paladin ganha 33% nos dois lados, e o Master Sorcerer e o Elder Druid regeneram mana 50% mais rápido. Mago promovido não regenera vida melhor, e Knight promovido não regenera mana melhor: cada promoção reforça o que a vocação já fazia.
O soul máximo dobra, de 100 para 200, e a velocidade de recuperação de soul fica oito vezes maior. Esse segundo ponto costuma ser subestimado: soul é o que limita quantas runas você consegue fazer, e antes da promoção a recuperação é lenta o bastante para ser um gargalo real. O Monk é a exceção: ele já nasce com soul 200 e recuperação rápida, então a promoção dele entrega só a regeneração melhor.
A promoção credita ainda 100 minor charm echoes, que é moeda de charms menores — um empurrão inicial nesse sistema que de outro modo só abriria bem mais tarde.
Vinte mil de gold no level 20 é dinheiro, mas não é uma barreira. A promoção é o primeiro objetivo de acumulação de qualquer personagem aqui, e deve ser feita assim que possível.
Como escolher
Se você nunca jogou Tibia, comece com Knight. Vida alta perdoa erro, e errar é o que você vai fazer bastante no começo. Você aprende o jogo morrendo menos.
Se você já jogou e quer subir rápido, Sorcerer ou Druid limpam hunt mais rápido a partir de um certo ponto, ao custo de precisarem de mais atenção e de mais consumível.
Se você joga sozinho a maior parte do tempo, Paladin é a escolha mais confortável: mata à distância, aguenta razoavelmente e não depende de ninguém.
Se você quer experimentar algo que a maioria dos servidores brasileiros ainda não tem consolidado, Monk é a vocação nova e o espaço de descoberta ainda está aberto.
Vale lembrar do formato das nossas rates: a faixa de level 9 a 50 roda a 80x, que é a mais generosa da tabela. Refazer um personagem para experimentar outra vocação custa horas, não semanas. Errar a escolha aqui não é o fim.
